فإذا وضع الخصم O في الركن غير المجاور للـ X الثانية، فيمكنك وضع الـ X الثالثة في الركن المقابل لها لإعاقته والفوز تلقائيًا بالـ X الرابعة.
حيث يمكن لعبها في أي وقت وفي أي مكان بكل ما هو متوفر من إمكانيات.
تهزم الكمبيوتر عندما تشكل بنجاح خطاً من ٣ دوائر في اتجاه أفقي، رأسي أو قطري.