والهدف الإيجابي من استخدام المعامل الافتراضية هو تنمية أنواع متعددة من مهارات التفكير، ومنها ، الذي احتل مكانه كبيرة في مجال التربية لدى الطلبة سليمان،2008.
وبمساعدة تقنيات AR المتقدمة مثل إضافة الرؤية الحاسوبية، ودمج كاميرات AR في تطبيقات الهواتف الذكية والتعرف على الأشياء ، تصبح المعلومات حول العالم الحقيقي المحيط للمستخدم تفاعلية ويتم التلاعب بها رقميًا.
وتعمل وزارة التعليم على نشر وتفعيل وثيقة آداب السلوك الرقمي لطلاب وطالبات التعليم العام بمختلف فئاتهم وفي جميع المدارس الحكومية.